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FatalBlow

Cómo se juega

Esgrima a muerte súbita en tiempo real. Mata para ganarte el paso, cruza el mapa hasta la meta del rival y gana al mejor de 3.

1. Entra a un duelo

Partida rápida te empareja con quien esté esperando. Con «Retar a un amigo» obtienes un código y un enlace para retar a alguien en concreto.

2. Un golpe mata

No hay barras de vida. Una estocada que alcanza el cuerpo mata. Pon tu espada a la misma altura que la del rival para bloquearla.

3. Matar te da el paso

Quien mata gana el derecho de avanzar (aparece «GO»). Corre hacia la meta del rival antes de que reaparezca delante de ti.

4. Al mejor de 3, 5 minutos

Llegar a la meta gana la ronda; 2 rondas ganan la partida. Una partida dura 5 minutos como máximo: si se acaba el tiempo, gana quien tenga más rondas, y si van iguales, quien mantuvo más tiempo la pelea en la mitad de su meta. Abandonar a mitad de partida cuenta como derrota.

Relevos 2v2

Dos equipos de dos. En pantalla hay un solo peleador por equipo: cada vez que matan al tuyo, reaparece manejado por tu compañero, y te toca esperar hasta que caiga él. Las reglas son las mismas que en el duelo: gana el equipo que llegue dos veces a la meta. Si alguien abandona, su equipo pierde. Los relevos públicos suman al ranking: cada integrante del equipo gana (o pierde) la partida.

Controles

A / D
Moverse
W · Espacio
Saltar
S · Ctrl
Agacharse (y recoger espadas)
S + click en el aire
Patada en picada
Ratón arriba/abajo · ↑/↓
Altura de la espada
Click · J
Estocada (sin espada: puñetazo)
Click derecho · K
Lanzar la espada
M
Silenciar
F
Pantalla completa
Control
Stick/cruceta: moverse (abajo: agacharse) · A: saltar · X/RT: estocada · Y/LT: lanzar · stick derecho o LB/RB: altura de la espada

Técnicas

Bloqueo
Misma altura que el rival y mirándole: su estocada rebota.
Desarme
Con las espadas trabadas, cambia de altura: su espada sale volando.
Lanzamiento
La espada vuela girando y mata. Se puede desviar con la espada a su altura.
Patada en picada
En el aire, S + click: caes con el pie por delante. A un rival armado le saca la espada; a uno desarmado lo tumba.
Puños
Sin espada, el puñetazo derriba. Remata agachado, saltando encima o con una estocada baja.
Atrapar
Desarmado, un puñetazo a tiempo contra una espada lanzada la atrapa.
Abismos
Caer a un abismo sin fondo es la muerte, y la muerte se la anota tu rival.
Habitaciones
Entras por una puerta y sales por la otra: las puertas se abren al llegar. Adentro se puede saltar.
Pasto alto
Esconde a quien camina en él: no se le ve el cuerpo ni la altura de la espada.
Hongos y resortes
Te lanzan más alto que un salto.
Hielo y lava
En el hielo sigues deslizando al soltar. La lava mata.
Plataformas
Mantén S para bajar a través de ellas. Algunas nubes se desarman bajo tus pies (antes tiemblan) y vuelven a formarse; ascensores, troncos y témpanos te llevan.
Mazas y pinchos
Tocarlos mata. Las mazas se balancean con un ritmo fijo y solo golpean a quien está de pie: calcula el momento o pasa agachado.
Agua
Todo es más lento adentro. Salta para nadar hacia arriba y salir.
Cintas y vagonetas
Las cintas te llevan: aprovéchalas o pelea contra ellas. Las vagonetas matan al tocarlas: sáltalas.

Apuestas

En cualquier batalla con dinero en juego se puede apostar hasta la primera muerte o sus primeros 20 segundos. El resultado lo decide únicamente el servidor del juego, y nadie puede apostar en su propia partida.

Jugar FatalBlow