1. Entra a un duelo
Partida rápida te empareja con quien esté esperando. Con «Retar a un amigo» obtienes un código y un enlace para retar a alguien en concreto.
Esgrima a muerte súbita en tiempo real. Mata para ganarte el paso, cruza el mapa hasta la meta del rival y gana al mejor de 3.
Partida rápida te empareja con quien esté esperando. Con «Retar a un amigo» obtienes un código y un enlace para retar a alguien en concreto.
No hay barras de vida. Una estocada que alcanza el cuerpo mata. Pon tu espada a la misma altura que la del rival para bloquearla.
Quien mata gana el derecho de avanzar (aparece «GO»). Corre hacia la meta del rival antes de que reaparezca delante de ti.
Llegar a la meta gana la ronda; 2 rondas ganan la partida. Una partida dura 5 minutos como máximo: si se acaba el tiempo, gana quien tenga más rondas, y si van iguales, quien mantuvo más tiempo la pelea en la mitad de su meta. Abandonar a mitad de partida cuenta como derrota.
Dos equipos de dos. En pantalla hay un solo peleador por equipo: cada vez que matan al tuyo, reaparece manejado por tu compañero, y te toca esperar hasta que caiga él. Las reglas son las mismas que en el duelo: gana el equipo que llegue dos veces a la meta. Si alguien abandona, su equipo pierde. Los relevos públicos suman al ranking: cada integrante del equipo gana (o pierde) la partida.
En cualquier batalla con dinero en juego se puede apostar hasta la primera muerte o sus primeros 20 segundos. El resultado lo decide únicamente el servidor del juego, y nadie puede apostar en su propia partida.